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里的视觉逻辑要对。

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里的视觉逻辑要对。

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里的视觉逻辑要对。 我这次试了「横版视觉图鉴 + 角色档案页」的构图逻辑: 用角色主体占据画面 60% 的视觉权重 另一侧做背部视角、武器特写、能力效果的分区展示 这样画面就不是单纯的“角色站桩图”,而是有信息层级、有叙事感的设定集页面。 重点是要在 prompt 里明确: 黄金分割构图、角色主体区、细节展示区、信息装饰层、侧逆光、Bokeh 背景、材质纹理、地面交互阴影。 尤其是「细节展示/背部视点」这一层很重要。 它能让画面从普通 AI 角色图,直接变成类似游戏设定集、电影角色档案、收藏版视觉图鉴的质感。

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