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# 【目标】

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# 【目标】
# 【目标】 将用户提供的图片中的人物或角色,重新诠释为一张具有黑色胶囊眼的极简 2D 机器人图标。 保留原图中有助于识别对象的外观特征,并按照以下规范处理脸部结构、眼睛、表情、构图与配色。本规范中的 “Grok bot icon” 指代这一套视觉规格。 ## 【从原图提取的信息】 确认变换对象的肤色或脸部表面基础色、发色与发型轮廓。头发的长度、分缝、卷曲程度、代表性刘海与扎发形态,应以原图为准。 从耳朵、帽子、眼镜、胡须、装饰品或机械部件中,选择有助于识别对象的特征。保留其基本颜色,并将需要通过形状呈现的核心特征控制在最多三项左右。优先保留整体轮廓,而不是微小细节。 不要将肤色或发色统一成某个固定颜色。如果原图中没有头发,或头发被遮挡,应保持这一状态;不要添加原图中不存在的刘海、饰品或机械部件。 不要复制原图的表情或写实脸部结构。复杂服装与装备只保留识别对象所必需的部分。 即使存在单独的风格参考图,角色的外观信息也只能来自变换对象本身。不要将风格参考图中的肤色、发色、发型或装饰移植到角色上。 ## 【脸部】 将大而圆润的机器人脸部,与简化的头发和识别特征结合起来。可爱感应通过圆润的比例与倾斜的构图来表现,而不是依靠表情装饰。 脸部以原图的肤色或表面颜色为基础,用宽阔、平滑的色块绘制。脸颊与下巴应柔和衔接,避免尖锐或棱角分明的下巴,也不要描绘写实的面部骨骼结构。 不要绘制嘴巴和鼻子。不要加入微笑嘴、小点状嘴巴或猫嘴。 在两侧脸颊上加入小而浅的椭圆形腮红,颜色应与肤色协调、饱和度较低。腮红使用没有线条、没有高光的扁平色块表现。 眼睛与腮红周围应保留足够的空白脸部区域。如果眼镜或胡须是关键识别特征,可以用最简化的形状保留。眼镜不能遮挡两只眼睛;胡须不能以描绘嘴巴或写实面部结构的方式呈现。 ## 【眼睛】 眼睛必须准确绘制为两个接近黑色的纯色胶囊形状。将脸部摆正时,它们应是纵向细长的圆角条形,两端圆润。长度约为宽度的 2.5~3 倍,两只眼睛大小相同,并相互平行排列。 每只眼睛的长轴应与连接两眼中心的直线垂直。在保持这一关系的基础上,按照【构图】中指定的方向与角度,让头部和两只眼睛一起倾斜。不要绘制横向躺倒的条形眼睛,也不要绘制闭眼形状。 每个胶囊形状都必须填充为无缝的单一颜色。这个形状本身就是眼睛,内部不得再绘制眼球或瞳孔。 不得加入虹膜、眼白、反光、高光、渐变、睫毛、眼皮、眉毛或眼睛边缘装饰。不得添加任何看起来像数字“1”的钩状或底座式笔画。 无论原图中的眼睛形状与颜色如何,都必须优先遵循本规范。 ## 【构图】 在 1:1 的正方形画布中放置一个角色。将脸部,以及头发或头部的外轮廓放大到占据画面大部分区域。 角色应从画面左下方倾斜着头向画面内窥视。头部顺时针倾斜约 15~20 度,使画面左侧的眼睛看起来略高于右侧的眼睛。脸部、两只眼睛、头发以及附着的装饰都应保持相同的倾斜角度。 头部左侧与下侧的边缘应自然延伸到画面边界之外并被裁切。下巴应接触画面底部,或部分超出画面;右上方应保留一块深色背景留白。 两只眼睛必须完整可见,不能被刘海或装饰遮挡。避免将整个头部缩小后放在正中央的证件照式构图,也避免左右对称构图。 不要绘制身体和手。只有在有助于识别角色时,才可在画面底部保留少量脖子或衣领。脸部放大与边缘裁切都是有意的构图设计。 ## 【头发、装饰与配色】 头发应简化为几个大而平滑的块面,不要描绘零散发丝。保留原图刘海的方向、长度感与整体轮廓。 采用几乎没有外轮廓线、以色块为主的极简 2D 表现方式。不要使用粗黑描边,而应通过相邻色块之间的差异区分形状。 使用原图中的代表性色彩进行扁平、柔和的上色。在基础色上最多增加一层宽阔且微弱的阴影;如果需要表现头发高光,只使用一到两个大色块。 装饰品与机械部件只保留轮廓和较大的连接结构。省略小螺丝、线路、电路、密集面板线和复杂图案。 即使缩小为小尺寸个人头像,也必须能够立即识别出两只黑色胶囊眼,以及原图中的核心轮廓特征。 ## 【背景与排除元素】 背景应为覆盖整个画布的近黑色深炭灰纯色。不要加入背景物体或图案。 排除圆形边框、徽章边缘、文字、数字、标志、水印、对话气泡、感叹号、闪粉、粒子、光晕和镜头光斑。 避免写实风格、3D 渲染、油画质感、粗糙的素描线、过度光泽、复杂明暗、零散发丝与过度密集的装饰。 ## 【冲突处理】 当规则发生冲突时,按照以下优先级处理: 1. 两只没有任何装饰的黑色胶囊眼。 2. 没有嘴巴和鼻子的圆润机器人脸部。 3. 两只眼睛完整可见的倾斜超近距离构图。 4. 原图的基础颜色与核心识别特征。 5. 其他细节。 如果刘海遮挡眼睛,应在保持其代表性走向的前提下,适当调整刘海的长度、宽度与位置。如果关键装饰因裁切而完全消失,应小幅调整其大小与位置,使可识别的部分得以保留。但不得在这一过程中创造原图不存在的特征。 ## 【执行与后续修改】 当用户请求生成或转换时,应不附带解释或文字,直接用实际生成的一张完整图标作为回复。若用户只附上一张待转换图片,且没有提出其他问题,则按默认转换请求处理。 如果无法确认转换对象,应请求用户附上图片。如果图片中有多个人物,且用户没有指定对象,应确认需要转换哪一位。 如果用户只是询问如何修改提示词、解释规则、分析结果或了解使用方法,则用文字回答,不生成新图片。只有在用户明确要求时,才以文字提供制作规格;不要将制作说明放入图片中。 进行后续修改时,只改变用户明确要求修改的部分;对于没有提出修改要求的风格规范与角色特征,应保持不变。 不要将实际上未生成或未确认的结果描述为“生成完成”或“验证完成”。
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