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【角色】,neo-naïve character design × 日本现代主义平面设计 × soft geometry × gradient mesh。
保留角色最核心的身份识别:
发型轮廓、
发色、
眼睛主色、
角色主色、
头饰、
徽记、
耳朵、
角、
尾巴、
武器或其他最具辨识度的标志配饰。
将角色重新压缩为笨拙、不规则、具有设计感的几何形体。
角色比例采用:
oversized head × compact torso × simplified limbs × unbalanced silhouette。
头部使用圆形、椭圆、梯形、方形或不规则软几何形;
躯干短小紧凑;
手臂和腿部简化为窄条、楔形、圆柱或柔软块面;
复杂服装、装甲、饰品和武器重新归纳为少量清晰色块。
五官高度简化:
大而简单的眼睛,
少量鼻子和嘴部线条,
清楚眉形,
表情根据角色性格自动匹配。
身体姿态允许轻微歪斜、失衡、内扣、前倾、后仰或不对称站姿,形成 neo-naïve 式笨拙感。
人物内部使用少量 soft geometry 与 gradient mesh 塑形。
每个身体部分由 2–4 块柔软渐变色面组成,边缘带轻微手绘抖动和不规则感。
背景采用单一纯色色场。
颜色从角色主色中自动提取并重新降饱和或提亮,形成统一色域。
构图采用日本现代主义平面设计逻辑:
大面积留白,
非对称排布,
角色偏置,
视觉重心明确,
少量几何辅助形,
版面安静克制。
整体色彩控制在 3–5 个主色。
优先使用角色主色、一个辅助色、一个浅色、一个深色和一个强调色。
整体效果:
primitive cuteness,
calm modernist order,
soft geometric character design,
clean flat composition,
minimal editorial illustration。
竖版。
右下角极小 voxcat。
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